背景介绍:
“时代”之意为立足于当今时代。当代社会老龄化加剧,老年人已然成为这个时代的大多数,然而,社会对于老年人的生活处境的关照程度并不令人满意,日益充盈的物质生活背后,是老年人精神生活建设的逐渐掉队。城市的娱乐设施往往依据年轻人的需要建设,农村由于经济限制,相关建设更是匮乏,越来越多的老年人移情于互联网,刷短视频成为他们满足情感需要,与外界交流的主要甚至唯一方式。关注到种种现状,小组成员决定将老年人作为社会实践调研的目标人群,对他们的生活娱乐特别是网络使用情况加以调研分析。
团队简介:
团队名称:“时代”实践团
指导老师:母茂松
团队负责人:王泰森
团队成员:魏培煜
实践过程:
一、前期调研。
小组成员观察到关于中老年人使用网络的社会新闻,如热搜“农村老人沉迷刷app挣钱”,“被你忽视的3亿中老年网民,在互联网上为爱痴狂”。下载研读了《第51次中国互联网络发展状况统计报告》,了解到当今超过五十岁的网民占全体网民的30%,这在中国网民庞大基数之下是个相当大的数字,而他们的互联网意识明显落后于00后这批“数字原住民”,中老年人的健康使用互联网情况不容乐观。
二、问卷设计及采访
小组成员针对前期网络和实地观察,进行问卷的拟定和修改,最终决定采用线下口头采访配合线上网络问卷发放的方式进行数据收集。目标人群定为四十岁及以上的人群,小组成员在陕西,河南两地进行口头及网络采访采访,共获取了143份有效数据。
三、数据结论
本次调查共有143位受访者,其中41-50岁66人, 51-60岁54位,60岁以上者23位。调查得到了如下结论:
1、 随着年龄的增长,受访者的日常娱乐时间越来越长,其中,60岁以后受访者娱乐时间有明显增多。
2、玩手机是受访者中占比最高的娱乐活动,同时60岁以上受访者更倾向于玩手机。
3、选择玩手机这种娱乐方式的受访者有大约45%沉迷短视频,同时60岁以上受访者相比其他受访者,更容易沉迷于短视频。
4、受访者对自己娱乐活动的满意程度处在中等偏上,但农村地区的受访者普遍对自己的娱乐活动不满意,反映出农村地区精神文明建设的空缺。
5、143位受访者给出的意见中,呼声最高的选项是“建设公园、广场等娱乐设施”, 这表明广大人民群众还是喜欢在大自然中放松自我,而不是在虚拟空间寻求慰藉。
四、建言献策
年轻一代往往被视为互联网原住民(Digital native),而中老年人只能算作互联网移民(Digital immigrant)。他们对于互联网的使用往往被大众目光忽视。与此同时,他们的精神需要也是大众视点的盲区。
老年人对于互联网特别是短视频的沉迷,一定程度上暴露了这种忽视,同时反映了文化产业和精神建设的欠缺。
笔者希望全社会能够提升对老年人精神心理需求的关注,子女多多与分居父母的联系,而不仅仅只在物质层面对父母提供支持;政府方面加强文化产业建设,促进基础设施和文化活动的发展。互联网公司尽快完善短视频等产品针对老年人的相关保护机制。戮力同心,这样才能加强对中老年人的关爱,善待我们共同的未来。